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만화를 보며 배우는 드로잉



드로잉하는 방법을, 만화를 통해 풀어낸 책이다. 

드로잉에 관한 책은 여러 종류가 있는데,만화라는 형식을 이용해서 새롭고 좋았다.

이 책의 본문을 읽으면서 깨달은 점 하나는, 컬러를 다양하게 쓰지 않고

갈색 계통의 색 하나만 가지고도 매우 아름답고 풍부한 컬러책을 만들 수 있다는 점 이었다.

드로잉 기법을 충실히 설명하면서도, 스토리 또한 훌륭한 책으로서, 일독을 권한다.

옛 대가들의 작품을 모작하는 것만으로도...
...그림에 대해 알아야 할 걸
전부 배울 수 있거든.
페이지 : 79


모에(萌え)는 만화,애니메이션,비디오게임의 캐릭터에 대한 사랑을 말하는 일본어 표현

 '헐렁임'과 '조임'의 대조적인 모에

작은 아이가 큼직한 옷을 입고 있으면, 그 헐렁헐렁한 느낌으로 인해 여자 아이의

작은 체구와 가녀린 모습 등 여자다움이 플러스되어 귀엽게 표현할 수 있습니다.

대표적인 것이 남성용 Y셔츠를 입은 여자아이입니다. 남성과의 체격 차이를

드러내며 소매가 남아도는 모습은 매우 사랑스럽지요.

한편, 몸매에 딱 달라붙는 코스튬 또한 바스트 라인과 잘록한 허리 등 여성스러움을

드러낼 수 있습니다.

둘 다 코스튬의 중요한 모에 포인트이므로, 캐릭터와 코스튬에 따라 구분해

그리도록 합시다.
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이하라 타츠야, 카도마루 츠부라 작가의
[이것이 리얼 모에캐릭터 완전정복 - 코스튬 편] 120쪽에서

프로 만화가와 만화 기자에게 배워보는 [실전] 코믹 스쿨

과거에 육체노동이 필요한 농경사회의 한국에서는 '이야기'를 잘하거나

'이야기'를 좋아하는 사람은 가난하게 산다고 하였는데 이와 같은 '이야기'는 현대에

와서 특히 시각적인 매체와 결합했다. 그 중 만화가 대표적이다. 현대에 접어들며

수십 년간 만화콘텐츠가 쌓이면서 만화 매체는 주목을 받게 되고 "그림으로 보여 지는

이야기(길거나, 짧거나)는 어떻게 독자에게 전달되는가"가 만화작가의 노하우로 

작용하게 된다. 하고자 하는 이야기가 그림으로 개연성과 논리적인 설득력을 가지고

펼쳐진다면 결국 많은 팬들이 당신을 응원해 줄 것이다.

기승전결(plot)이란 결국 전달하고자 하는 이야기의 논리를 구성하는 방법이며,

서사구조에서 유래한 것이다. 아무리 만화가 허구이기에 계연성을 더 강조하는지도

모른다. 이야기의 논리가 잘 발달한 대표적인 나라, 영국이 <해리 포터>나 <나니아

연대기> 등을 오늘에 있게 한 것이다. 당시에 인기 있고 재미있는 만화가 베스트셀러는

되지만 스테디셀러가 되지 못한다면 이야기의 논리부족에서 오는 경우가 많다.
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윤지은 작가님의 [이것이 리얼 만화 작법서] 71쪽에서...

한국의 만화가 : 카툰편

박인하 : 1980년대 후반 잡지지면을 통해 데뷔하고 1980년대 후반 1990년대에 

국제공모전을 통해 활동해왔네요? 지금까지 카툰 작가로 생활하는 것의 의미는

뭐라고 생각하세요?


강일구 : 아까도 유사한 얘기를 했는데 일단은 사는 거? 카툰은... 계속 살다 

보니까 일단은 바라는게 '돈이다' 라고 했을 땐 

소설이나 시인처럼 장르를 비교하긴 좀 그런데 

약간 어려운 상황이에요. 

근데 그 힘든 상황이 누굴 탓할 필요는 없는 것 같아요. 

남의 떡이 크다고 비교할 건 아닌 것 같고 자기 자신이 타협해야 할 것 같아요. 

지내오면서 물론 힘은 들었는데 어차피 저는 출발할때 힘은 들지만 

자기가 좀 더 개선하고 아이템, 콘텐츠에 대한 자기가 땀이 흘린 만큼의 보상은

오더라고요
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박인하 교수님의 [한국의 만화가 3 : 카툰편] 91쪽에서

만화 스토리 작가가 되는 법


설명의 사용과 주의점

1. 장면의 급전에 사용한다.

2. 최대한 설명의 양을 줄이다.

3. 무의미한 설명보다 대사를 통한 설명이 더 효과적이다.

4. 설명을 사용하면 극의 분위기가 딱딱해진다. 
   가벼운 유머와 결합시키면 극의 분위기를 유지할 수 있다.

5. 설명은 아무리 좋아도 설명이다. 
   역동적이고 효과적인 그림과 함게 사용할 때 지루함을 덜 수 있다.
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[만화 스토리 작법] 183쪽

30년 실무 경험이 고스란히 담겨 있는 만화작법 교과서

사물을 만화로 표현하는 것은 이미지와 관계가 있다. 이미지는 마음의 그림

또는 그림 언어 라고도 표현하며, 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등의 감각세계를

포괄적으로 수용한다. 하지만 대부분의 만화는 3차원의 세계를 2차원으로 재현해야

하기 때문에 현상을 단순화 한다. 만화에서 윤곽이 강조되는 것도 이와 같은 이유

때문이다. 특히 대부분의 만화에서 배경은 과장되거나 생략된다.

만화의 화법, 즉 그림을 그리는 방식을 '카투닝'이라 한다면 만화는 그런 기법을

채택하 본그림과 배경을 구별해야 한다. 카툰은 모든 대상을 둔화, 첨예화, 동화시켜

그리는 화법이다.

둔화는 단순하게 간단히 그린다는 의미로 생략과 같은 개념이다. 사람은 사물을

볼 때 단순화시켜서 인지하고 단순화하여 머릿속에 기억한다. 사람들에게

하나의 장면을 보여주면 그것은 전달이 진행됨에 따라 점점 짧아지고 축약된다.

그렇게 인지할 때 더 쉽게 파악하고 이야기할 수 있기 때문에 생기는 자연스러운

현상이다. 바로 이런 원리에서 만화의 배경적 특징이 드러난다.
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만화 기초작법에서 웹툰까지ㅡ126쪽

웹툰 고수들의 실전 작법노트 : 기획부터 특수효과까지, 인기 웹투니스트 8인의 웹툰 제작 수업


비주얼 노벨은 소설 등의 문학적 텍스트를 인터렉티브한 전개를 가진 영상으로

변환하는 시도에서 발생한 게임의 한 장 장르인데, 이 형식을 웹툰에 적용한 것이다.

플래시를 기반으로 한 1인칭 웹툰으로, 만화, 음악, 애니메이션, 게임의 요소를

두루 갖춘 종합적인 형태를 갖추고 있다. 그렇기 때문에 인터렉티브 스토리텔링이

가능하지만, 이 경우 처음부터 치밀한 스토리맵의 기획이 필요하고, 엄청나게 많은

스토리의 전개상황을 모두 제작해야 하기 때문에 1인 작가가 감당하기에는 무리가 있다.

기본적으로 움직이는 플래시 애니메이션을 기반으로 작품이 제작되어 작품내에 

재미있는 시도와 장치를 넣을 수 있고, 선택을 통한 독자의 참여와 흥미를 유발할

수 있다는 장점이 있다. 여러 가지의 전개와 연출 시도가 가능하기 때문에 새로운 웹툰

분야에서 발전 가능성이 매우 높은 형식이다.

단, 고정된 화면에서 지문과 대사가 넘어가는 형식이므로 

지류 단행본의 제작이 불가능하고, CD나 e-Book 등의 디지털 방식의 단행본만

제작이 가능하다는 제약이 따른다.

대표적인 작품으로는 오창호 작가의 <러브슬립>이 있다.
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웹툰 고수들의 실전 작법노트 190쪽

도서, 책, 그림, 그림책, Picture book, Drawing, Art, 국내 최고의 만화책 그림책 창작 그룹이 인간의 영혼을 구원하기 위해 붓을 들었다. 앞으로 펼쳐질 아름답고 위대한 영웅들의 모험담을 즐겨보자! 우리의 영혼을 고양시키고, 삶을 행복과 사랑으로 가득 채워줄 것이다.

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