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게임 그래픽 디자이너가 되기 위한 놀라운 변화의 시작

메카님(mecanim)은 유니티 4.0 에서부터 추가된 

새로운 애니메이션 기능입니다.

일반적인 게임 엔진에서 캐릭터 애니메이션 시스템은 

스키닝(skinning)에 의해 본(bone)과 캐릭터 오브젝트를 연동시켜

본 애니메이션을 캐릭터 오브젝트에 적용하는 방식으로 구현됩니다




이 편집툴에서, 근육 클립(muscle clips), 블렌드 트리(blend trees), 

상태 머신(state machines) 및 컨트롤을 생성하고 빌드에 필요한 

모든 도구와 작업의 흐름을 유니티 내에서 만들 수 있습니다.


유니티에서는 비슷한 본 구조로 되어 있는 인간형 캐릭터를 일반화하여 

이를 아바타(avatar)라고 하며 리타게팅(retargetting)에 의해 

방대한 인원의 군대조차도 한 번에 제어할 수 있게 되었습니다.


[리타겟(Retarget)]

유니티의 아바타는 총54개의 본으로 이루어져 있으며, 이중 최소 15개 이상의 본을

지정해 오브젝트에 연결해야 합니다. 이를 리깅(Rigging)이라고 하는데,

유니티는 아바타로 변환하는 과정에서 

본의 구조가 비슷할 때 자동으로 리깅을 하게 됩니다.
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[열혈강의 3D 캐릭터 제작 프로젝트]의 371쪽

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